約 6,253,185 件
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Q. Command Conquerてなんですか? A. 海外では人気のあるRTS。日本では知名度が低い。概要はリンク先見たほうが早い http //www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/kaito/118/kaito_118.shtml Q. 公式最低動作環境 A. OS Windows XP, Windows Vista (64bit版のWindows Vistaはサポート対象外)CPU 2.0GHz以上, もしくは同等のAMDメモリ 512 MB以上DVDドライブ 8倍速以上, (ダウンロード版は必要なし)ハードディスク空き容量 8.0GB以上グラフィック GeForce4, ATI Radeon 8500以上(ATI Radeon 9200と9250 PCI、NVIDIA Geforce 4 MX はサポート対象外)サウンド DirectX 9.0c 対応のサウンドボード Q. マルチプレーヤー環境 A. インターネット接続 2人(ボイスチャットなし) 56 Kbps; 2~8人 (ボイスチャットあり) ブロードバンド Q. デモ版は? A. EA Command Conquer 3 Tiberium Wars(英語) http //www.commandandconquer.com/default.aspx (デモ版DLページへはメニュー"INTEL"から)4亀DEMO http //www.4gamer.net/patch/demo/cc3/cc3.shtml Q. 日本語版は発売されているんですか? A. 日本語版の発売予定は無しの模様。英語版のみ発売中。自己責任にて日本語化(有志により作業中)・英語の字幕表示が可能な模様。 Q. 英語版はどこで買えるのですか? A. アマゾン・輸入品を扱う店でたぶん買える。普通の量販店ではたぶん買えない。 Q. 前シリーズはどんなのですか? A. リンク先見たほうが早い http //www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/kaito/118/kaito_118.shtml 初代Command Conquer、Command&Conquer:Generals は、日本版があった気がする。それ以外は英語版のみ。 Q. ネット上で拾ったリプレイの再生方法は? A. 「マイドキュメント」に「Command Conquer 3 Tiberium Wars」というフォルダがある。その中の「Replays」フォルダに*.CNC3ReplayをコピーしてやればOK。 Q. スクリーンショットの取り方は? A. F12キーを押せば「C \Documents and Settings\ ユーザー名 \My Documents\Command Conquer 3 Tiberium Wars\Screenshots」フォルダの中に保存されます。PrintScreenキーで保存する場合は、PrintScreenでクリップボードにコピーした後、Alt+Escでデスクトップに戻り画像編集ソフトなどで保存してください。 Q. Harvesterのティベリウム回収量は? A. 緑ティベリウム:2400 青ティベリウム:4800 回収スピード:GDI→NOD→Scrin パッチ1.09より⇒緑ティベリウム:1200 青ティベリウム:2400 Q. カスタムマップはどこに入れる? A. 下記フォルダにマップファイルを入れる。C \Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\Command Conquer 3 Tiberium Wars\Maps\
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トップページ リンク集 リンク集ではクルーズに関するリンクを集めています。 クルーズ会社 会社名 代理店名 日本語HP 英語HP その他 郵船クルーズ http //www.asukacruise.co.jp/index.html http //www.nyk.com/kids/asuka2/index.htm 商船三井客船 http //www.mopas.co.jp/ http //www.nipponmaru.jp/ 日本クルーズ客船 http //www.venus-cruise.co.jp/ ロイヤルカリビアン ミキ・ツーリスト http //www.royalcaribbean.jp/cruise/rci/index.do http //www.royalcaribbean.com/home.do セレブリティクルーズ ミキ・ツーリスト http //www.celebritycruises.jp/cruise/cel/index.do http //www.celebritycruises.com/ カーニバルクルーズ アンフィトリオン・ジャパン http //www.carnival-japan.jp/ http //www.carnival.com/ プリンセスクルーズ クルーズバケーション http //www.cruise-vacations.co.jp/princess/ http //www.princess.com/ クリスタルクルーズ 郵船クルーズ http //www.crystalcruises-japan.com/ http //www.crystalcruises.com/ ディズニークルーズ ミッキーネット http //mickeynet.com/aspx/jp/dcl/ http //disneycruise.disney.go.com/ コスタクルーズ オーバーシーズトラベル http //www.costacruisesasia.com/B2C/JP/Default.htm http //www.costacruise.com/ http //cruise-ota.com/costa/ MSCクルーズ MSCクルーズジャパン http //www.msccruises.jp/jp_jp/homepage.aspx http //www.msccruises.com/gl_en/select_your_country.aspx キュナードライン クルーズバケーション http //www.cruise-vacations.co.jp/cunard/index.html http //www.cunard.com/ スタークルーズ スタークルーズジャパン http //www.ncljpn.jp/sc/index.html http //www.starcruises.com/newweb/homepage.aspx 旅行会社 クルーズプラネット http //www.cruiseplanet.co.jp/ クルーズのパイオニア http //www.pts-cruise.jp/ eクルーズ http //www.e-cruise.co.jp/ マーキュリートラベル http //www.mercury-travel.com/cruise/ その他 雑誌「クルーズ」 http //www.cruise-mag.com/ TV「世界の船旅」 http //www.bs-asahi.co.jp/funatabi/ TV「極上のクルーズ紀行」 http //w3.bs-tbs.co.jp/cruise/ ワールドクルーズネット http //www.w-cruise.net/
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[公式] APP HUB よくある質問 http //create.msdn.com/ja-JP/home/faq XNA Game Studio 3.0 FAQ http //msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/dd277839.aspx XNA よくある質問とその解答(FAQ) http //msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/aa937793.aspx XNA Framework ネットワーク機能とLIVEサービスの使用要件 http //blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2007/11/20/xna-framework-live.aspx XNA Game Studio 3.0 (CTP) と Zune への対応に関して http //blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/05/13/XNA-Game-Studio-3.0-_2800_CTP_2900_-_6830_-Zune-_78306E30FE5BDC5F6B30A29557306630_.aspx 自作ゲームを販売できるXbox LIVEコミュニティー ゲーム 詳細Q A http //japanese.engadget.com/2008/07/27/xbox-live-qanda/ Xbox LIVE インディーズ ゲームについてのいくつかの誤解を解く http //blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/01/xbox-live.aspx Q:XNA を始めたいのですが、入門サイトはありますか? A 下記のサイトに初心者向けの解説があります。 また、分からないことがありましたらフォーラムに質問を投稿して下さい。 ひにけにXNA http //blogs.msdn.com/ito/ XNA Game Studio で作るマインスイーパ http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/ プログラミング ガイド(MSDN) http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb198548.aspx 関連リンク > 解説・まとめ APP HUB コミュニティー フォーラム http //forums.create.msdn.com/forums/default.aspx?GroupID=16 Q:Xbox LIVE でアダルト向けや二次創作のゲームを配信することはできますか? A:いいえ、配信前に審査が行われ、アダルト表現や権利侵害に問題があると判断された場合は配信することができません。 また、マイクロソフトには配信後も配信を停止できる権利があります。 Q:XNA は Managed DirectX との互換性はありますか? A:いいえ、互換性はありません。 詳細は下記を参照して下さい。 API 移行ガイド Managed DirectX 1.1 から XNA Framework への移行 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb197956.aspx Q:XNA は Xbox360 上でも Windows 上と同じように動作しますか? A:ほとんどのプログラムが同じように動作しますが、処理速度が遅いという問題があります。 主に下記のような違いがあり、Windows 上と比較し、20~30%ほど速度が低下してしまうようです。 ○ ガーベージコレクションが世代別方式ではなくマーク&スイープ方式 ○ スーパーバイザモードとユーザモードのモード切替が必要 最適化については、下記のサイトにある「XNA Framework のパフォーマンス」の資料が参考になります。 Gamefest Japan 2008 プレゼンテーション 資料 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc723908.aspx Q:XNA は Xbox360 用のゲームコントローラ以外のゲームコントローラをサポートしていますか? A:いいえ、サポートしていません。 XInput と互換性のある Xbox360 用のコントローラのみをサポートします。 ギター、ドラム、フライトスティックといった特殊ゲームコントローラは使用することができますが、旧式(DirectInput)のゲームコントローラは使用できません。 DirectInput のゲームコントローラを使用したい場合は下記のページを参照して下さい。 Tips > ゲームコントローラ Q:XNA は低レベルオーディオ(音声波形データへの直接アクセス)をサポートしていますか? A:はい、XNA GS 4.0 以上で対応しています。 Q:XNA はMIDI再生(DirectMusic)をサポートしていますか? A:いいえ、サポートしていません。 Q:XNA は動画再生をサポートしていますか? A:はい、XNA GS 3.1 以上で対応しています。 ひにけにXNA 動画再生 http //blogs.msdn.com/ito/archive/2009/06/11/video-playback.aspx Q:XNA は スキンモデルアニメーションをサポートしていますか? A:いいえ、サポートしていません。 しかし、APP HUBにあるサンプル、または CodePlex で公開されているライブラリを使用することができます。 APP HUB スキニング モデル http //create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/skinned_model CodePlex XNA Animation Component Library http //www.codeplex.com/animationcomponents CodePlex XNAnimation Library http //www.codeplex.com/xnanimation Q:XNA は日本語入力(IMM,IME)をサポートしていますか? A:いいえ、サポートしていません。 Q:XNA は 2D で直線、矩形、円などの図形を描画するにはどうしたらいいですか? A:プリミティブ描画を使用して実装する方法が簡単です。 しかし、Zuneではこの機能が使用できないため、Texture2D.SetDataを使用して直接バッファに書き込む必要があります。 APP HUB プリミティブ http //create.msdn.com/ja-JP/education/catalog/sample/primitives Q:日本語文字を描画するにはどうしたらいいですか? A:SpriteFont を使用します。 コンテントパイプラインを使用するため、少し複雑な実装が必要になります。 詳細は下記を参照して下さい。 簡単(かもしれない)日本語表示 http //blogs.msdn.com/ito/archive/2008/02/22/simple-japanese-message.aspx Q:XNA は C#言語以外の .Net言語で開発できますか? A:はい、XNA はカスタマイズされた.Net Compactフレームワーク上で動作し、CLS準拠するように設計されているため、Managed C++ や VB.Net などの他の.Net言語で開発することが可能です。 しかし、公式にはサポートされていないため、C#言語で開発することが推奨されています。 Q:XNA で開発されたゲームを Windows 上で動作させるには、どのランタイムが必要ですか? A:以下のランタイムをインストールする必要があります。 .NET Framework 4 XNA Framework Redistributable 4.0 ゲームの共有と配布 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb417502%28v=XNAGameStudio.31%29.aspx
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サーバーサイドインクルード(SSI) 概要 サーバーサイドインクルード(SSI)の使用方法。挙げる例は「#include」 SSIは、ASP.NETのサーバーコントロールより先に処理される。 下記の例のように、「#include」を使って単一のwebフォームを二枚のファイルで記述しても、ASP.NETの動作的には、一枚のファイルで書いた時と同じである。 ただ、コーディング中に visual studio がSSIを認識しない為、文章校正でダメ出しをかけてくる。(赤やら青の波下線がコードに表示される) 参考 とほほのSSI入門 前提条件 webサーバでSSIが許可されている。 新しいwebサイトの作成 webフォームの追加 手順 default.aspx を以下のように変更する。 %@ Page Language="VB" AutoEventWireup="false" CodeFile="Default.aspx.vb" Inherits="_Default" % !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" head runat="server" title 無題のページ /title /head body form id="form1" runat="server" div !-- #Include File="default2.aspx" -- /div /form /body /html default2.aspx を以下に変更する。 div asp TextBox ID="TextBox1" runat="server" /asp TextBox asp Button ID="Button1" runat="server" Text="Button" / /div 実行すると以下のようになる。 not found (263.jpg) インクルードしたファイルに記述されているサーバーコントロールを操作することも可能。(文章校正にはひっかかる) default.aspx.vb を以下のように変更する。 Partial Class _Default Inherits System.Web.UI.Page Protected Sub form1_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles form1.Load TextBox1.text = "hoge" End Sub End Class not found (264.jpg)
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編集 C/C++cpprefjp 標準関数(文字列操作) C++文字列(std string) CStringクラス編 CStringT のメンバ (ATL/MFC) 勇躍のゴミ箱 WindowStyleの一覧 コモンコントロールのウィンドウスタイル メッセージ一覧(通知コード含む) ポップアップメニューボタンの作成 メモ魔 @ ウィキ VC の pragma - メモ帳 __declspec(selectany) declarator - VC++ ぬるり。 TextBoxと未実装メッセージ(1) VC++ Windows Programming プログラミング関連 タブオーダーを設定する方法 ラジオボタンの使い方 C++マニアック Win32ウィンドウに影を付ける(CS_DROPSHADOW) ウィンドウメッセージ(WM_~) Windows API Hooking Tutorial Win32 API Path Routines Vista Visual Style Classes by ~UkIntel コントロール別背景色変更 クラッシュ ダンプの分析 MinHook - The Minimalistic x86/x64 API Hooking Library 関連付けとかCRegKey IApplicationAssociationRegistration Interface vista関連付け設定 1~3 Windows Vista 既定のプログラム 関連付け レジストリ とかの話 BoostLet's Boost とりあえず始めるBoost Visual C++ でのBoostライブラリのビルド方法 boost 1.35.0+VC8.0インストール boost_serializationboost serializationを使う serialization serialization - その他 Boost逆引きリファレンス 正規表現(regex)正規表現ライブラリ 'Boost Regex++' の使い方 boost ライブラリを使ってみる Boost.Regexを使ってみる(2) ATL/WTLThe So-Software Studio WTL リファレンス WTL/ATLのマクロ IEコンポーネントWebBrowser Control クラス IWebBrowser(java) IEコンポーネントの使い方 HTML 通知の処理 CHtmlView上で自動スクリプトの実行を止める方法について MFCとIEコンポーネントに関するTips UsefullCode.net タブブラウザーを作る 記事一覧 Internet Feature Controls 開発停止のブラウザにIEの設定を適用させる場合 WebBrowser ホストの HTML ドキュメント イベントをシンクする方法 MSHTML Hosting How to handle script errors as a WebBrowser control host An ATL control for hosting and customization of multiple instances of WebBrowser control for VB How To Get Protocol Headers in a Pluggable Protocol Handler(プラグ可能なプロトコル ハンドラーでプロトコル ヘッダーを取得する方法) Pluggable Namespace Handlers Asynchronous Pluggable Protocols(MSDN) Http Monitor for Webbrowser Control JavaScript call from C++ WebBrowser コントロール ホストでスクリプト エラーを処理する方法 Chromeラインマーカーの実装の解説 COMCOM(Component Object Model) COM研究室 OLEによるDnD COM (Component Object Model) Direct2D 入門 - COMの話 1 よりよいC++としてのCOM [Windows][プログラミング]COM日本語記事まとめ インターフェースマーシャリング シェル拡張(Shell Extention)Windows Shell Debugging with the Shell フォルダ内の情報の取得 Shell Drag/Drop Helper オブジェクト gitgit reset についてもまとめてみる 図解 Git QtQt 4.5 Qt リファレンス ドキュメント (オープンソース版) Qt4 Note その他msxmlについて 気まぐれソフトハウス » メモリリークの検出 メモリ リーク検出の有効化 間違ったコードは間違って見えるようにする - The Joel on Software Translation Project Doxygen+Graphviz Just-In-Time デバッグ 文字化け判定表 skydriveSkyDrive REST API を使った Web アプリケーション開発 (Sample Code) 使ってみよう! Windows Live SDK/API C/C++ cpprefjp https //sites.google.com/site/cpprefjp/home 標準関数(文字列操作) http //www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/c/15_02.html C++文字列(std string) http //www.cppll.jp/cppreference/cppstring.html CStringクラス編 http //www.ujasiri.com/prglib/vc/dataclass/cstring.html CStringのメンバ関数の一覧 CStringT のメンバ (ATL/MFC) http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/abzc9989(VS.80).aspx 勇躍のゴミ箱 http //simd.jugem.jp/ Cの関数の例とか UpdateWindow() http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc428780.aspx 強制的にWM_PAINTに送る関数 CStaticクラス http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/t98kd6f7(VS.80).aspx CWndのメンバ http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/b5wzwdk7(VS.80).aspx CWnd ModifyStyle() http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/0xhz2t1c(VS.80).aspx ウィンドウのスタイルを変更する関数 WindowStyleの一覧 http //slug9.hp.infoseek.co.jp/API/APIstyle.html コモンコントロールのウィンドウスタイル http //yokohama.cool.ne.jp/chokuto/urawaza/prm/comctl_style.html メッセージ一覧(通知コード含む) http //slug9.hp.infoseek.co.jp/API/APImsg.html ポップアップメニューボタンの作成 http //www.xenovolt.com/blog/log/eid343.html Internet Explorer MLang Functions http //msdn.microsoft.com/en-us/library/ms905681.aspx ConvertINetMultiByteToUnicodeとか メモ魔 @ ウィキ http //www26.atwiki.jp/ipubluedictionary/ COMとかも書いてある VC の pragma - メモ帳 http //d.hatena.ne.jp/parasporospa/20050622/1119427089 __declspec(selectany) declarator - VC++ http //www.ailight.jp/blog/sha256/archive/2005/03/22/5258.aspx ヘッダに実体を書くことができる ぬるり。 TextBoxと未実装メッセージ(1) http //hongliang.seesaa.net/article/7052822.html エディットボックスのメッセージとか class Test ←派生クラス、サブクラス public hoge ←基底クラス、スーパークラス { ~ } VC++ Windows Programming http //www-higashi.ist.osaka-u.ac.jp/~k-maeda/vcpp/ プログラミング関連 http //claybird.sakura.ne.jp/tips/ タブオーダーを設定する方法 http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/176taborder/taborder.html VS2008ではフォームを選択して メニューバーの書式→タブオーダーなので注意 ラジオボタンの使い方 http //www.lifeofrobot.sakura.ne.jp/programming_note.htm C++マニアック http //homepage2.nifty.com/well/Index.html オペレータのオーバーロードとか Win32 ウィンドウに影を付ける(CS_DROPSHADOW) http //eternalwindows.jp/winbase/window/window01.html ウィンドウメッセージ(WM_~) http //www.river.sannet.ne.jp/yuui/WinDlg/WinMsg.html Windows API Hooking Tutorial http //ruffnex.oc.to/kenji/text/api_hook/ Win32 API Path Routines http //d.hatena.ne.jp/s-kita/20101206/1291651401 Vista Visual Style Classes by ~UkIntel http //fc07.deviantart.net/fs26/f/2008/154/0/6/Vista_Visual_Style_Classes_by_UkIntel.html コントロール別背景色変更 http //www.geocities.jp/chiakifujimon/bgcolor/section3_2.html クラッシュ ダンプの分析 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb204861(v=vs.85).aspx 自前のアプリケーションに組み込むためのソース付 MinHook - The Minimalistic x86/x64 API Hooking Library http //www.codeproject.com/Articles/44326/MinHook-The-Minimalistic-x86-x64-API-Hooking-Libra 64bitもフックできたのはこれだけ 関連付けとか CRegKey http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/5eccs806(VS.80).aspx キーの中にある値を削除するときはDeleteValueを使うこと IApplicationAssociationRegistration Interface vista以降で関連付けするときはこのAPIを使う http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb776332(en-us,VS.85).aspx vista関連付け設定 1~3 http //blogs.wankuma.com/rapt/archive/2007/02/13/61985.aspx http //blogs.wankuma.com/rapt/archive/2007/04/29/73665.aspx http //blogs.wankuma.com/rapt/archive/2007/06/07/79842.aspx _T( "DonutRAPT.AssocFile.HTML" )これは間違い 正しくは[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\RegisteredApplications]に登録した値を使う 例では _T( "DonutRAPT" )これが正解 Windows Vista 既定のプログラム 関連付け レジストリ とかの話 http //www.officedaytime.com/tips/vistaprogram.htm Boost Let s Boost http //www.kmonos.net/alang/boost/ いろいろある とりあえず始めるBoost http //www.lr.pi.titech.ac.jp/~morita/wiki/index.php?%A4%C8%A4%EA%A4%A2%A4%A8%A4%BA%BB%CF%A4%E1%A4%EBBoost Visual C++ でのBoostライブラリのビルド方法 http //www.rk-k.com/building-boost-with-vc/ VSのコマンドプロンプトで boostのフォルダまで移動して(ドライブの移動は cd /d G とかでできる) b2 -j 2 --toolset=msvc-10.0 link=static runtime-link=static debug release stage とかやればおk bjam --toolset=msvc-9.0 link=static runtime-link=static debug release stage VS2008用 b2 -j 2 --toolset=msvc-10.0 address-model=64 link=static runtime-link=static --stagedir=stage64 debug release stage VS2010 64bit用 Programming Boostライブラリのコンパイル «Challenge ASAP! http //challenge-asap.sakura.ne.jp/wordpress/archives/311 boost 1.35.0+VC8.0インストール http //pokerag.jp/mt/blog/2008/04/boost_1350vc80.html boost_serialization boost serializationを使う http //www31.atwiki.jp/lafe/pub/boost_serialization/boost_serialization.html リンクが切れてたので serialization http //miyano.s53.xrea.com/cgi-bin/sb/sb.cgi?cid=3-boost%20-%20serialization serialization - その他 http //miyano.s53.xrea.com/cgi-bin/sb/log/eid12.html バイナリデータのシリアライズには make_binary_object() を使う。 Boost逆引きリファレンス https //sites.google.com/site/boostjp/tips 正規表現(regex) 正規表現ライブラリ Boost Regex++ の使い方 http //www.s34.co.jp/cpptechdoc/article/regexpp/ boost ライブラリを使ってみる http //homepage3.nifty.com/kaku-chan/boost/ Boost.Regexを使ってみる(2) http //freepg.fc2web.com/cpp/topic_boost_regex_002.html 一致した文字列をすべて取得とか . にマッチさせるには regex r( _T("\\.") );としなければならない \d を使うには regex r( _T("\\d") );としなければならない テキストビジュアライザで見たときにちゃんとした正規表現になっていればいい http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/radio/12345/1234567890/ これにマッチさせるには regex r( _T("http //jbbs\\.livedoor.jp/bbs/read\\.cgi/(\\w+)/(\\d+)/(\\d+)/") ); こうすればいい ↓テキストビジュアライザで見たとき http //jbbs\.livedoor\.jp/bbs/read\.cgi/(\w+)/(\d+)/(\d+)/ ATL/WTL The So-Software Studio http //home.att.ne.jp/banana/akatsuki/ WTL リファレンス http //toshi.my.land.to/wtl/reference/ PreTranslateMessageでTRUEを返すとアイドルハンドラが呼ばれる (処理するメッセージがないと解釈されてしまう) WTL/ATLのマクロ http //hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/macro.html WTLのタブビューは上にタブ、下にビューを設定しているだけ ダイアログのリソースのプロパティのMenuでメニューバーを設定できる IEコンポーネント WebBrowser Control http //msdn.microsoft.com/en-us/library/aa752040(VS.85).aspx クラス IWebBrowser(java) http //www.ne.jp/asahi/hishidama/home/javadoc/jp/hishidama/win32/shdocvw/IWebBrowser.html javaでの説明だが日本語なので IEコンポーネントの使い方 http //www.nitoyon.com/vc/tips/ie_component.htm HTML 通知の処理 http //members.jcom.home.ne.jp/toya.hiroshi/sink.html htmlをいじったりする CHtmlView上で自動スクリプトの実行を止める方法について http //social.msdn.microsoft.com/Forums/ja-JP/vcgeneralja/thread/e64f2339-d858-49f6-aa86-43d8018b5707 MFCとIEコンポーネントに関するTips http //www.geocities.jp/tabbrowser/doc/tips.html UsefullCode.net タブブラウザーを作る 記事一覧 http //www.usefullcode.net/tabbrowser/ Internet Feature Controls http //msdn.microsoft.com/en-us/library/ee330720(v=VS.85).aspx 開発停止のブラウザにIEの設定を適用させる場合 http //d.hatena.ne.jp/fublog/20070719#1184807431 WebBrowser ホストの HTML ドキュメント イベントをシンクする方法 http //support.microsoft.com/kb/246247/ja ビューウィンドウに縁がつくのは自前のIDocHostUIHandlerを設定してるせい IDocHostUIHandlerから派生したクラスで GetHostInfoを実装して pInfo- dwFlags = DOCHOSTUIFLAG_NO3DBORDER;としてやれば縁がつかなくなる MSHTML Hosting http //starkravingfinkle.org/blog/tags/uncategorized/page/3/ How to handle script errors as a WebBrowser control host http //support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;261003 An ATL control for hosting and customization of multiple instances of WebBrowser control for VB http //www.codeproject.com/KB/atl/vbmhwb.aspx How To Get Protocol Headers in a Pluggable Protocol Handler(プラグ可能なプロトコル ハンドラーでプロトコル ヘッダーを取得する方法) http //support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;279497 http //support.microsoft.com/kb/279497/ja 日本語版 Pluggable Namespace Handlers http //snak.tdiary.net/20040914.html Asynchronous Pluggable Protocols(MSDN) http //msdn.microsoft.com/en-us/library/aa767743(v=VS.85).aspx Http Monitor for Webbrowser Control http //www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-31574-japanese JavaScript call from C++ http //www.codeproject.com/KB/COM/jscalls.aspx WebBrowser コントロール ホストでスクリプト エラーを処理する方法 http //support.microsoft.com/kb/261003/ja スクリプトエラーの原因を知るため Chrome ラインマーカーの実装の解説 http //piro.sakura.ne.jp/xul/doc/linemarker/ COM COM(Component Object Model) http //page.freett.com/mnbvcxz/program/[COM]ZDNetColum/com/com01.html COMについての説明 COM研究室 http //www5.plala.or.jp/atata/com/ IUnknown *pUnk; IWebBrowser2 *pIWebBrowser2; // コンポーネントのインスタンスを作成する。 CreateInstance( pUnk); // IWebBrowser2インターフェースを取得して使用する。 pUnk- QueryInterface(IID_IWebBrowser2, (void **) pIWebBrowser2); pIWebBrowser2- Func(); // 使い終わったコンポーネントを開放する。 pUnk- Release(); 要するに実体を作ってQueryInterface(IID_IWebBrowser2, (IWebBrowser2のポインタ)) としてやれば IWebBrowser2 Interface ここにあるメンバ関数を呼び出せる 実体はDonutであれば class CDonutView public CComObject CAxHostWindow ←実体 としてあるのでDonutView内でQueryInterfaceしてやれば(CDonutViewに関連づいた)IWebBrowser2インターフェースが取れる OLEによるDnD http //hp.vector.co.jp/authors/VA007799/tips/tips13.htm COM (Component Object Model) http //yy2.sakura.ne.jp/009_com/com.html Direct2D 入門 - COMの話 1 http //www.tkzdev.net/?p=145 マルチスレッド時のCOMの話とかマーシャリングやプロキシについて よりよいC++としてのCOM http //ascii.asciimw.jp/pb/bookmart/pdf/47561/4756130666.pdf [Windows][プログラミング]COM日本語記事まとめ http //d.hatena.ne.jp/deraw/20090507/COM_Documents_In_Japanese インターフェースマーシャリング http //eternalwindows.jp/com/apartment/apartment02.html シェル拡張(Shell Extention) Windows Shell http //msdn.microsoft.com/en-us/library/ff518368(VS.85).aspx Debugging with the Shell http //msdn.microsoft.com/en-us/library/cc144064(VS.85).aspx シェル拡張をデバッグするときのやり方とか HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer にDesktopProcess (REG_DWORD) = 1を追加して explorer.exeにアタッチするだけでいいっぽい フォルダ内の情報の取得 http //members.jcom.home.ne.jp/toya.hiroshi/shell/folder_info.html MSDNの日本語訳 Shell Drag/Drop Helper オブジェクト http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms997500(v=msdn.10).aspx COMからのイベントを捕まえる方法 http //www.s34.co.jp/cpptechdoc/misc/comevent/ ブラウザからのイベントを取得する http //tech2assist.web.fc2.com/wabisabi/windows/win005.html git git reset についてもまとめてみる http //d.hatena.ne.jp/murank/20110327/1301224770 図解 Git http //marklodato.github.com/visual-git-guide/index-ja.html Qt Qt 4.5 Qt リファレンス ドキュメント (オープンソース版) http //qt.linux-life.net/4/doc/ja/index.html Qt4 Note http //qtprogramming.s2.zmx.jp/Qt4Note/qt4_note_top.html その他 msxmlについて http //www.wikihouse.com/TakaraIzumo/index.php?msxml%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 気まぐれソフトハウス » メモリリークの検出 http //wind-master.dip.jp/soft-info/item/62 メモリ リーク検出の有効化 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/x98tx3cf.aspx 間違ったコードは間違って見えるようにする - 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主なクラス [#n83d18cd] Webのリクエスト(WebClient版) [#vc4783ac] Webのリクエスト(HttpWebRequest) [#oceb8eb7] URLのエンコード [#dc0c93ce] .NET Frameworks Compactでのエンコード [#ydcce460] 主なクラス WebClient(MSDN) シンプルなWebアクセスを行う。ファイルのアップロードなどの機能を簡単に提供する。 HttpWebRequest(MSDN) HTTPプロコトルに特化したWebRequest HttpWebResponse(MSDN) HttpUtility(MSDN) HTTPに関するユーティリティクラスとして、System.Web名前空間に属するクラスがある。この名前空間はデフォルトでは読み込まれないので、プロジェクトの参照設定から手動で組み込む必要がある。.NETをコンパクトで実装しているプロジェクトの場合はこちら Webのリクエスト(WebClient版) WWWサーバー上のファイルを読み込むにはWebClient.OpenRead()を使うとHTTPを使用したリクエストをすべて作成してアクセスするので非常に簡単に該当のデータを読み込むことができる。 WebClient myClient = new WebClient(); Stream response = myClient.OpenRead("http //www.contoso.com/index.htm"); response.Close(); WebClientを使ったリクエストは非常にシンプルなリクエストしか行うことができない。 Webのリクエスト(HttpWebRequest) GETの場合はリクエストするURIにクエリー文字列を直接記述できる。 HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http //hogehoge.com?mode=test"); WebResponse res = req.GetResponse(); Stream stream = res.GetResponseStream(); // ストリームからデータの読み込み stream.Close(); POSTの場合は、WebRequestから書き込み用のStreamを取得しそこにクエリーに含める文字列を追加する。 HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http //hogehoge.com"); req.Method = "POST"; // POSTによるアクセスモード req.ContentType = "application/x-www-form-urlencoded"; // ContentTypeの指定は必須ではないが // WWWサーバーに対して行儀のよい作法。 // 相手のWWWサーバーの設定によっては、適切でないContentTypeは // リクエストを蹴られる場合があるので。 using(StreamWriter requestWriter = new StreamWriter(req.GetRequestStream())) { // C#基本構文(リソース)を参照 requestWriter.Write("mode=test"); } WebResponse res = req.GetResponse(); Stream stream = res.GetResponseStream(); // ストリームからデータの読み込み stream.Close(); 参考 using構文について URLのエンコード URLには日本語や一部の文字を含めることができません。 HTTPのリクエストでGETを使用する場合は必ずURLのエンコードが必要です。 たとえば、URLにはスペースを含めることができないので、URLのエンコードによって「%2F」というメタデータに変換されます。 URLのエンコードはHttpUtilityクラスのユーティリティメソッドを使います。 string encoded = HttpUtility.UrlEncode(target); .NET Frameworks Compactでのエンコード .NET Framework Compact で開発している場合、System.Webを参照できません。 代わりにUriクラスを使用してエンコードすることができます。(UTF-8のみ) string escaped = Uri.EscapeUriString("ほげほげ");